跳一跳概览
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
很多人以为跳一跳是 2017 年微信小程序首创的,其实这类蓄力跳跃玩法更早就有,只是那一款把单手操作、正中翻倍、朋友圈排行榜结合起来引爆了全民刷分。本站这款是单机版,没有联网排行榜,但保留了最纯粹的跳跃手感和计分规则。
提示和撤销怎么用?先说提示:游戏里没有额外提示键,真正的提示就是左下角那根蓄力条和棋子压扁的程度,它们直接告诉你这一跳大概能飞多远。撤销更简单,蓄力太短落在原地不算失败,连中也不会断,重新按一次就行。知道自己按错了还能收回来,这种宽容对新手很友好。
🟪 跳一跳 · 街机小游戏跳一跳常见名词
按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。
跳一跳规则详解
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
入门平台半径 26~40、间距 80~190;普通半径 20~36、间距 90~235;高手半径 14~30、间距 100~265。三档都会随跳数变难:跳满 50 次时平台半径最多缩小 10%、20%、30%,间距上限再加 40~60 单位。
镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。
左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。
每个难度各自记最高分(附当时的跳数)和最长连中;大厅底部还有累计局数、累计跳数、正中次数、历史最长连中。都保存在浏览器本地。
跳一跳玩家常问
能不能和朋友比分?
轮流玩各自冲分,本站是单机的,没有联网对战和排行榜,只能看自己的最高分。想比的话一台设备轮着跳,看谁分高。
跳到一半怎么换别的难度玩?
不能在局内直接换。你得先点顶部的「回大厅」,在大厅挑好新的难度点「新开一局」,之前没跳完的那局就会被替换掉。
跳一跳站稳后每跳留考虑时间吗?
不留限制。只要棋子稳稳立在平台上,爱看多久就看多久,镜头会停在两台中间等你按下起跳。
玩一盘游戏一般会占用多少时间?
时长完全看你的存活状态,短则十几秒,长则几分钟。因为没有道具和复活,一旦摔下就结束,而且每一跳蓄力最长不过 2.2 秒。
游戏里的规则细节和术语表在哪?
我们把所有规则和名词解释都放在了游戏画布下方的说明区域,往下滚动页面就能逐条查看。
继续游戏的按键在哪?
按空格或点画面都能继续。暂停后画面盖着「已暂停」,按一下空格就恢复。
跳一跳思路与技巧
高手档平台极小且圆柱细如指头,建议先在普通档练到能稳定连中 5 次以上,再去挑战高难度。
01分数低的时候别急着重开,前几跳的平台最大最近,用来校准手感最合适。
02要是下个积木出现在大斜角尽头,起跳前先在脑子里对准中心圆圈标尺,只按预估的蓄力秒数松手,别凭感觉瞎蒙。
03每次落点偏了之后,下一个平台会跟着你的落点重新生成;这一跳就算只有 1 分,先站稳别摔,下一跳照样有机会追正中。
04估不准时宁可故意多按一点蹭个 2 分,因为稍微偏外还能靠方块的宽裕度站稳,力道差一点点就会滑入边缘摔死。
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