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在线消消乐

交换相邻的图案,三个连成一线就消除,四连五连会出特殊道具。

分类消除游戏 人数1 人 费用免费玩 设备网页直接玩

初识消消乐

消消乐是一个人玩的三消游戏:8×8 的棋盘上铺满彩色方块,把两个相邻的方块换个位置,换完有三个或更多同色连成横线或竖线就消掉,上面的方块落下来补位。四连生成直线特效,五连生成彩虹,连锁消除分数翻倍。本站有限时 60 秒和限步 30 步两种模式,时间或步数用完按得分结算,打开网页就能玩。

午休时打开网页玩一局,选5色、给自己60秒,手指随便划拉就是三连,不用想太多,看着方块一排排消掉、分数蹭蹭往上涨,脑子放空十来秒。想动脑的话就选7色、给自己30次交换,每一步都得盘算能消几个、能不能做出特效,一局下来眼睛和脑子都跟着转。两种玩法都在,看你想放松还是想挑战。

💎 消消乐 · 消除游戏
操作

消消乐快捷键和设置

7 项
交换方块

把方块往相邻方向拖动后松手;或先点一个方块再点它旁边的方块。拖过头会按主要方向和邻格交换

取消选中

再点一次选中的方块,或按 Esc 键

提示

点顶部「提示」按钮或按 H 键,每局 3 次,会让一对能交换的方块抖动

重开

点顶部「重开」,走过步的局会先弹出确认

回大厅

点顶部「回大厅」,没打完的局自动保存,大厅里可以「继续上局」

选模式

大厅里选限时 60 秒或限步 30 步,再选 5 色 / 6 色 / 7 色,点「开始游戏」

声音

右上角齿轮里开关音效,对本站所有小游戏生效

问答

消消乐常见疑问

靠形状来区分方块算什么?

算官方提供的辅助识别机制,方便大家认方块。游戏里每种颜色都固定配了一种几何形状,就算颜色扎堆看不清,只认圆、三角或星形也能照样玩。

怎么才能拿到更多分数?

先看棋盘下半部分有没有能消的位置,下面消掉后上面整片方块都会落下来,比在顶部消更容易触发连锁,分数自然就高。

手机上怎么把方块换到旁边?

按住方块往相邻方向拖后松手就换,或者先点一个再点它旁边的。拖过头会按主要方向算成和邻格交换。

这局玩到一半的进度保存在哪?

点回大厅就自动存在浏览器里了,包括棋盘、分数、剩余秒数或步数。下次打开从大厅选继续上局,接着这盘往下玩。

支持两个玩家同屏对战吗?

不支持,这是单人玩的计分游戏。没有电脑对手也没有双人模式,只比你自己在每种模式下的最高分。

换完后方块原路退回还弹提示是怎么回事?

说明你换过去的两个格子既没凑齐同色横竖线、又不是特殊道具互碰,必须找能达成连线或道具相撞的位置才能成功生效。

规则

怎么玩消消乐

1棋盘与开局

棋盘 8 行 8 列共 64 格,每格一个方块,颜色数按大厅的选择是 5、6 或 7 种,每种颜色配一种形状(圆、菱形、六边形、方块、三角、星、五边形),不靠颜色也能分辨。开局时棋盘上没有现成的三连,并且保证至少有一步可以交换。

2交换相邻方块

只能交换上下左右相邻的两个方块,而且换完必须有至少三个同色方块连成横线或竖线,否则两个方块会滑回原位,这次交换不算步数。拖动方块到邻格,或者先点一个再点旁边那个都可以。

3消除与掉落

换完后所有横向、纵向连成三个及以上的同色方块一起消掉,上方的方块往下落补位,空出来的顶部由新的随机方块填满。落下来的方块如果又连成三个,会自动再消一轮,这就是连锁,直到棋盘上没有三连为止。

4计分

每个消掉的方块 10 分,乘以这波连锁的轮数:第一轮 ×1,第二轮 ×2,第三轮 ×3,依次递增。生成特效方块另有奖励:直线 +50 分,炸弹 +100 分,彩虹 +200 分。得分只是游戏里的数字,不能充值和兑换。

5结束与结算

限时模式 60 秒到点、限步模式 30 次交换用完就结束。时间到的时候如果连锁还在进行,会等这一波消完再结算。结算面板显示本局得分、交换步数、最高连锁轮数、做出的特效数,以及这个模式和颜色数下的最高分。

6直线特效

四个同色连成横线,会在你换过去的那一格生成一个带横条纹的方块;消掉它时它所在的整行一起清空。竖着四连生成竖条纹方块,清掉整列。连锁中自然形成的四连也会生成直线,位置在那四个方块的中间。

7特效相互组合

两个特效方块相邻时直接交换就触发组合,不需要形成三连:直线 + 直线 = 以换过去的那格为中心清一行一列;直线 + 炸弹 = 清三行三列;炸弹 + 炸弹 = 清 5×5;彩虹 + 直线或炸弹 = 全场该颜色的方块各自按那个特效炸一遍;彩虹 + 彩虹 = 清空整个棋盘。

8特效的位置

玩家交换形成的特效,生成在玩家换过去的那一格;T 形和 L 形生成在交点;连锁中自然形成的四连、五连生成在那条线的中间。如果那一格本身已经是特效方块,新特效会放到同组的另一格,不会把旧特效覆盖掉。

9提示次数

每局有 3 次提示,用一次少一次,续玩上次保存的局时剩余次数也会保留。提示会让一对能交换的方块抖动,并优先挑能出特效的那一步。