24 点玩法概述
24 点是流传最广的算术游戏:给你四个数,用加、减、乘、除和括号把它们算成 24,每个数恰好用一次。这里的题目由程序随机出并保证有解,可以选 1 到 10 的经典范围,也可以加上 J、Q、K 当 11、12、13。操作不用打字:点一个数、点一个运算符、再点另一个数,两个数就合成一个,三次合成后剩下 24 就算对。
电脑上可以用数字键 1~4 选数字,用 +、-、*、/ 选运算符,退格或 Z 撤销,R 则让本题从头算。用鼠标时,按数字、符号、数字的顺序点就行;点错了还可以再次点击已选的数字或符号,取消选择。键盘适合想连续做题时少挪手,鼠标适合边看边想;两种操作都不用输入完整算式,这是这款 24 点省事的地方。
每天做一轮 24 点,变化不一定是算得更快,也可能是更快看出哪两个数该先合。选 5 题容易坚持,想多练时也能选 10 题或 20 题。做完看看平均用时,再和自己的历史纪录比一比;这款会把成绩保存在浏览器里。
🧮 24 点 · 反应测试关于24 点的常见疑问
退回上一次合成算什么?
算撤销,不算放弃这题。它只退回刚才那一步,计时仍会继续;想换个运算符时,不必从头算。
字太小牌面数字看不清怎么办?
可以点击游戏区域里的全屏按钮,把整个游戏画面撑满屏幕,大号显示更清楚。
能不能记录最高分?
没有最高分这个概念,页面只记录你算对多少题和历史最快一题用时。
合成失误能反悔吗?
能,点「撤销一步」退回上次操作,或者「重算这题」清空重来,都不影响计时。
一轮十题的入口在哪?
在大厅选 5、10 或 20 题一轮,十题通常几分钟就能做完,适合通勤或课间来一组。
自己对着网页算和真人抢答算什么?
算完全独立的单人速算练习;这里没有对手抢先报答案给压力,全凭自己点选计算并记录耗时来练反应。
24 点玩法详解
每题四个数,范围是 1~10 或 1~13(大厅里选),可能有重复的数。程序保证每题都有解。
用加减乘除和括号把四个数算成 24,每个数恰好用一次,运算顺序随意。
点一个数,再点一个运算符,再点另一个数,这两个数就按运算符合成一个新数替换掉它们。合成三次后只剩一个数,等于 24 就算对,否则显示算出来是多少。
除法可以得到分数,程序会以分数形式保留(比如 8/3)继续算,所以需要分数的题也能解。不能除以 0。
「撤销一步」退回上一次合成;「重算这题」把四个数恢复到初始状态。都不影响计时。
每题从出题开始计时,算对时停止。看答案的题不记用时。
累计算对题数、看答案题数、平均用时和历史最快一题,存在浏览器里,显示在大厅底部和结算面板。
选了一个数再点它一次就取消;选了运算符再点一次也取消。
数字键 1~4 选第几个数,+ - * / 选运算符,退格或 Z 撤销,R 重算这题。
玩24 点的小技巧
别急着把看上去能配对的数先合掉,有时那对数要分开用才能解,先想清楚整体思路。
01看到 1 先别急着用,它可以用来「调整」:乘 1 不变、加减 1 微调,常常是最后一步。
02别看到 6 和 4 还犹豫,直接乘成 24 再看另外两个数能不能凑成 1 加上去或减掉。
03数牌时若出现重复数字,先观察它们相减或相除能否得到 0 或 1,再安排其他数字的组合。
04遇到相同数时先记着它们能相减得零,这样能利用零和一进行后续合成。
05别把 1、2、3 这种小牌当累赘,先把它们和别的数合成 1 或 0,再去乘、加、减那个接近 24 的大组合。
06别怕撤销显得自己笨,选错运算符很正常,退一步重选比重算整题省时间,熟练玩家也经常撤。
07一题卡住超过一分钟就跳过看答案,把时间花在能算出来的题上更划算。
0824 点上手操作
点一个数 → 点运算符 → 点另一个数,两个数合成一个
再点一次已选的数或运算符
点顶部「撤销一步」或按退格 / Z
点顶部「重算这题」或按 R,四个数恢复初始
点顶部「看答案」,显示解法后进下一题
数字键 1~4 选第几个数,+ - * / 选运算符
大厅选 1~10 / 1~13,每轮 5 / 10 / 20 题
右上角齿轮里的「声音」开关
常见疑问解答
iPad上的表现是什么样?
能玩,页面会自动适配平板屏幕,横屏玩棋牌类体验更接近真实牌桌。
有没有反馈问题的渠道?
通过页脚的联系方式找我们,描述清楚遇到的问题和使用的设备浏览器。
黑白棋怎么翻对方的棋子?
先看游戏页下面的规则说明,再对照棋盘尝试落子,哪些棋子能翻过来,会更容易看明白。
总觉得电脑作弊老是赢怎么办?
先从入门档练习,熟悉规则和套路后再升难度,高手档确实需要多动脑筋。
手机上能不能用 H 键提示?
不能,H 键只在电脑键盘上有效。手机玩的话直接点屏幕上的提示按钮。
怎么跟其他在线的人联机玩?
本站无法联网对战,所有棋牌和桌游都是单机模式,专门设计来和电脑对手切磋。
